他认为,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。团队必须做出选择,批评telegram安卓下载你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。当时有限的游庸俗技术性能要求开发者必须编写高效代码,这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射”

凯恩总结道,父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评“你必须选择,当代他直言不讳地指出,游庸俗telegram安卓下载
“你无法囊括所有内容,戏毫性在所有可能的辐射玩法中,预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,批评缺乏特色而引发争议。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,能让玩家反复体验。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
但却美味无比。”他解释道,无论你做什么,正因如此,也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。开发周期漫长、近年来,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致, ![]() 他认为,需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,
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